Herausforderungsgrad, EP und Übungsbonus

Alle Herausforderungsgrade von 0 bis 30 mit Erfahrungspunkten und Übungsbonus – und wie viele EP Charaktere für jede Stufe brauchen.

Erfahrungspunkte nach Herausforderungsgrad

HGEPÜbungsbonus
00 oder 10+2
1/825+2
1/450+2
1/2100+2
1200+2
2450+2
3700+2
41.100+2
51.800+3
62.300+3
72.900+3
83.900+3
95.000+4
105.900+4
117.200+4
128.400+4
1310.000+5
1411.500+5
1513.000+5
1615.000+5
1718.000+6
1820.000+6
1922.000+6
2025.000+6
2133.000+7
2241.000+7
2350.000+7
2462.000+7
2575.000+8
2690.000+8
27105.000+8
28120.000+8
29135.000+9
30155.000+9

Stufenaufstieg der Charaktere

StufeEP abÜbungsbonus
10+2
2300+2
3900+2
42.700+2
56.500+3
614.000+3
723.000+3
834.000+3
948.000+4
1064.000+4
1185.000+4
12100.000+4
13120.000+5
14140.000+5
15165.000+5
16195.000+5
17225.000+6
18265.000+6
19305.000+6
20355.000+6

Ein Monster mit HG gleich der Stufe ist für eine ausgeruhte Vierergruppe eine würdige, aber keine tödliche Herausforderung. Für ganze Begegnungen: EP-Budget je Stufe und Begegnungsrechner.

Häufige Fragen

Wie viele EP gibt ein Monster mit HG 0?
Kreaturen mit HG 0 und wirksamen Angriffen sind 10 EP wert, solche ohne wirksame Angriffe 0 EP.
Wie hoch ist der Übungsbonus eines Monsters?
Er hängt nur vom Herausforderungsgrad ab: +2 bis HG 4, dann alle vier Grade einen Punkt mehr, bis +9 bei HG 29 und 30.

Enthält Regelmaterial aus dem System Reference Document 5.1 und 5.2 (SRD 5.1, SRD 5.2), lizenziert unter CC BY 4.0 – vollständige Quellenangabe unter Lizenz und Quellen. Die Rollenspiel-Werkstatt ist ein unabhängiges, inoffizielles Angebot für Rollenspiele der 5. Edition.