Punktekauf für Attribute

27 Punkte, sechs Attribute: Werte kaufen, Hintergrund anrechnen und die Modifikatoren sofort sehen.

Kosten je Wert

WertKostenModifikator
80−1
91−1
102+0
113+0
124+1
135+1
147+2
159+2

Budget: 27 Punkte. Standardreihe: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Modifikatoren

WertModifikator
1−5
2–3−4
4–5−3
6–7−2
8–9−1
10–11+0
12–13+1
14–15+2
16–17+3
18–19+4
20–21+5
22–23+6
24–25+7
26–27+8
28–29+9
30+10

Standardreihe je Klasse

Vorschlag aus dem SRD 5.2, wie sich die Standardreihe auf die Attribute verteilt.

KlasseSTGEKOINWECH
Barbar15131410128
Barde81412131015
Druide81214131510
Hexenmeister81413121015
Kämpfer15141381012
Kleriker14813101512
Magier81213151410
Mönch12151310148
Paladin15101381214
Schurke12151314108
Waldläufer12151381410
Zauberer10131481215

Häufige Fragen

Wie funktioniert der Punktekauf?
Sie haben 27 Punkte. Jeder Attributswert startet bei 8 und kann bis 15 gekauft werden; 14 kostet 7 Punkte, 15 kostet 9. Danach erhöht der Hintergrund drei Attribute: +2 und +1 oder dreimal +1, höchstens bis 20 (SRD 5.2).
Wie berechnet sich der Modifikator?
Attributswert minus 10, durch 2 geteilt und abgerundet. Aus 15 wird +2, aus 8 wird −1.
Was ist die Standardreihe?
Statt zu kaufen, können Sie die Werte 15, 14, 13, 12, 10, 8 beliebig verteilen. Sie kosten zusammen genau 27 Punkte – die Standardreihe ist also ein ausgewogener Punktekauf.

Enthält Regelmaterial aus dem System Reference Document 5.1 und 5.2 (SRD 5.1, SRD 5.2), lizenziert unter CC BY 4.0 – vollständige Quellenangabe unter Lizenz und Quellen. Die Rollenspiel-Werkstatt ist ein unabhängiges, inoffizielles Angebot für Rollenspiele der 5. Edition.