Kosten je Wert
| Wert | Kosten | Modifikator |
|---|---|---|
| 8 | 0 | −1 |
| 9 | 1 | −1 |
| 10 | 2 | +0 |
| 11 | 3 | +0 |
| 12 | 4 | +1 |
| 13 | 5 | +1 |
| 14 | 7 | +2 |
| 15 | 9 | +2 |
Budget: 27 Punkte. Standardreihe: 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Modifikatoren
| Wert | Modifikator |
|---|---|
| 1 | −5 |
| 2–3 | −4 |
| 4–5 | −3 |
| 6–7 | −2 |
| 8–9 | −1 |
| 10–11 | +0 |
| 12–13 | +1 |
| 14–15 | +2 |
| 16–17 | +3 |
| 18–19 | +4 |
| 20–21 | +5 |
| 22–23 | +6 |
| 24–25 | +7 |
| 26–27 | +8 |
| 28–29 | +9 |
| 30 | +10 |
Standardreihe je Klasse
Vorschlag aus dem SRD 5.2, wie sich die Standardreihe auf die Attribute verteilt.
| Klasse | ST | GE | KO | IN | WE | CH |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barbar | 15 | 13 | 14 | 10 | 12 | 8 |
| Barde | 8 | 14 | 12 | 13 | 10 | 15 |
| Druide | 8 | 12 | 14 | 13 | 15 | 10 |
| Hexenmeister | 8 | 14 | 13 | 12 | 10 | 15 |
| Kämpfer | 15 | 14 | 13 | 8 | 10 | 12 |
| Kleriker | 14 | 8 | 13 | 10 | 15 | 12 |
| Magier | 8 | 12 | 13 | 15 | 14 | 10 |
| Mönch | 12 | 15 | 13 | 10 | 14 | 8 |
| Paladin | 15 | 10 | 13 | 8 | 12 | 14 |
| Schurke | 12 | 15 | 13 | 14 | 10 | 8 |
| Waldläufer | 12 | 15 | 13 | 8 | 14 | 10 |
| Zauberer | 10 | 13 | 14 | 8 | 12 | 15 |
Häufige Fragen
Wie funktioniert der Punktekauf?
Sie haben 27 Punkte. Jeder Attributswert startet bei 8 und kann bis 15 gekauft werden; 14 kostet 7 Punkte, 15 kostet 9. Danach erhöht der Hintergrund drei Attribute: +2 und +1 oder dreimal +1, höchstens bis 20 (SRD 5.2).
Wie berechnet sich der Modifikator?
Attributswert minus 10, durch 2 geteilt und abgerundet. Aus 15 wird +2, aus 8 wird −1.
Was ist die Standardreihe?
Statt zu kaufen, können Sie die Werte 15, 14, 13, 12, 10, 8 beliebig verteilen. Sie kosten zusammen genau 27 Punkte – die Standardreihe ist also ein ausgewogener Punktekauf.
Enthält Regelmaterial aus dem System Reference Document 5.1 und 5.2 (SRD 5.1, SRD 5.2), lizenziert unter CC BY 4.0 – vollständige Quellenangabe unter Lizenz und Quellen. Die Rollenspiel-Werkstatt ist ein unabhängiges, inoffizielles Angebot für Rollenspiele der 5. Edition.