Initiative-Tracker

Wer ist dran, wie viele Trefferpunkte bleiben, wer liegt am Boden? Der Kampf auf einen Blick – auch auf dem Handy.

So geht’s

  1. Kämpfer eintragen

    Name, Initiative (leer = würfeln), Trefferpunkte und Rüstungsklasse. Gleiche Gegner mit „Anzahl“ mehrfach anlegen.

  2. Runde für Runde

    „Nächster Zug“ springt weiter und zählt die Runden. Wer gerade dran ist, ist hervorgehoben.

  3. Schaden und Zustände

    Betrag eintippen, „Schaden“ oder „Heilen“ drücken; temporäre TP werden zuerst verbraucht. Zustände je Kämpfer an- und abhaken.

Zustände

Die Kurzfassung aller 15 Zustände steht unter Zustände im Überblick.

BlindBezaubertTaubErschöpfungVerängstigtGepacktKampfunfähigUnsichtbarGelähmtVersteinertVergiftetLiegendFestgesetztBetäubtBewusstlos

Häufige Fragen

Wie wird die Initiative bestimmt?
Zu Beginn des Kampfes würfelt jeder Beteiligte einen W20 und addiert seinen Geschicklichkeitsmodifikator. Gehandelt wird von der höchsten zur niedrigsten Zahl. Der Tracker würfelt für Sie, wenn Sie das Feld „Initiative“ leer lassen, und sortiert bei Gleichstand nach dem Bonus.
Wie teile ich den Kampf mit meinen Spielern?
Mit „Link teilen“ entsteht eine Adresse, die den aktuellen Stand enthält – im Teil hinter dem #, der nicht an den Server geht. Wer sie öffnet, sieht denselben Stand und kann ihn übernehmen.
Was passiert bei Schaden während der Konzentration?
Wer sich auf einen Zauber konzentriert und Schaden nimmt, macht einen Konstitutionsrettungswurf gegen SG 10 oder die Hälfte des Schadens, je nachdem, was höher ist (SRD 5.1). Der Tracker zeigt diesen SG an, sobald Sie Schaden eintragen.

Enthält Regelmaterial aus dem System Reference Document 5.1 und 5.2 (SRD 5.1, SRD 5.2), lizenziert unter CC BY 4.0 – vollständige Quellenangabe unter Lizenz und Quellen. Die Rollenspiel-Werkstatt ist ein unabhängiges, inoffizielles Angebot für Rollenspiele der 5. Edition.