So geht’s
Kämpfer eintragen
Name, Initiative (leer = würfeln), Trefferpunkte und Rüstungsklasse. Gleiche Gegner mit „Anzahl“ mehrfach anlegen.
Runde für Runde
„Nächster Zug“ springt weiter und zählt die Runden. Wer gerade dran ist, ist hervorgehoben.
Schaden und Zustände
Betrag eintippen, „Schaden“ oder „Heilen“ drücken; temporäre TP werden zuerst verbraucht. Zustände je Kämpfer an- und abhaken.
Zustände
Die Kurzfassung aller 15 Zustände steht unter Zustände im Überblick.
BlindBezaubertTaubErschöpfungVerängstigtGepacktKampfunfähigUnsichtbarGelähmtVersteinertVergiftetLiegendFestgesetztBetäubtBewusstlos
Häufige Fragen
Wie wird die Initiative bestimmt?
Wie teile ich den Kampf mit meinen Spielern?
Was passiert bei Schaden während der Konzentration?
Enthält Regelmaterial aus dem System Reference Document 5.1 und 5.2 (SRD 5.1, SRD 5.2), lizenziert unter CC BY 4.0 – vollständige Quellenangabe unter Lizenz und Quellen. Die Rollenspiel-Werkstatt ist ein unabhängiges, inoffizielles Angebot für Rollenspiele der 5. Edition.