So funktioniert’s
- Stufen der Charaktere eintragen.
- Monster nach Herausforderungsgrad und Anzahl wählen.
- Ergebnis: Schwierigkeit, Gesamt-EP und wie viel Budget noch frei ist.
Das Budget je Stufe steht auch als Tabelle unter EP-Budget je Stufe.
Häufige Fragen
Wie wird die Schwierigkeit berechnet?
Nach dem Verfahren aus dem SRD 5.2: Für jeden Charakter gibt es je nach Stufe ein EP-Budget für niedrige, mittlere und hohe Schwierigkeit. Die Budgets der Gruppe werden addiert. Dann zählen Sie die EP aller Monster zusammen (nach Herausforderungsgrad); die Begegnung hat die niedrigste Schwierigkeit, deren Budget nicht überschritten wird.
Warum gibt es keinen Multiplikator für viele Monster?
Der Multiplikator nach Monsterzahl stammt aus dem Spielleiterhandbuch von 2014 und ist nicht Teil des frei lizenzierten SRD 5.1. Das neuere SRD 5.2 verzichtet ganz darauf und warnt stattdessen, wenn es mehr als zwei Kreaturen je Charakter sind. Genau das zeigt der Rechner an.
Was bedeutet der Herausforderungsgrad (HG)?
Der HG beschreibt, wie gefährlich ein Monster ist. Er bestimmt die Erfahrungspunkte (EP) und den Übungsbonus des Monsters. Eine ausgeruhte Gruppe aus vier Charakteren besiegt ein einzelnes Monster mit HG gleich ihrer Stufe in der Regel ohne Verluste. Tabelle HG → EP.
Wie verteile ich die Erfahrungspunkte?
Üblich ist, die EP der besiegten Monster gleichmäßig auf die beteiligten Charaktere zu verteilen. Der Rechner zeigt diesen Anteil als „EP je Charakter“. Viele Runden spielen auch mit Meilensteinen statt EP.
Enthält Regelmaterial aus dem System Reference Document 5.1 und 5.2 (SRD 5.1, SRD 5.2), lizenziert unter CC BY 4.0 – vollständige Quellenangabe unter Lizenz und Quellen. Die Rollenspiel-Werkstatt ist ein unabhängiges, inoffizielles Angebot für Rollenspiele der 5. Edition.