Zustände im Überblick

Was bewirken Liegend, Festgesetzt oder Gelähmt? Alle 15 Zustände in einer Kurzfassung für den Spieltisch.

Kurzfassung der Zustände aus dem SRD 5.1, sinngemäß ins Deutsche übertragen. Im Initiative-Tracker lassen sie sich jedem Kämpfer zuweisen.

Blind Blinded

Sieht nichts und scheitert automatisch an Würfen, die Sicht erfordern. Angriffe gegen die Kreatur haben Vorteil, ihre eigenen Angriffe Nachteil.

Bezaubert Charmed

Kann den Bezaubernden nicht angreifen und nicht mit schädlichen Fähigkeiten oder Magie zum Ziel nehmen. Der Bezaubernde hat Vorteil bei sozialen Attributswürfen gegen sie.

Taub Deafened

Hört nichts und scheitert automatisch an Würfen, die Gehör erfordern.

Erschöpfung Exhaustion

Sechs Stufen, die sich aufaddieren: 1 Nachteil auf Attributswürfe · 2 Bewegungsrate halbiert · 3 Nachteil auf Angriffs- und Rettungswürfe · 4 Trefferpunktmaximum halbiert · 5 Bewegungsrate 0 · 6 Tod. Eine lange Rast mit Essen und Trinken senkt die Stufe um 1.

Verängstigt Frightened

Nachteil auf Attributs- und Angriffswürfe, solange die Quelle der Angst in Sicht ist. Kann sich nicht freiwillig auf die Quelle zubewegen.

Gepackt Grappled

Bewegungsrate 0, Boni darauf zählen nicht. Endet, wenn der Packende kampfunfähig wird oder ein Effekt die Kreatur aus seiner Reichweite bringt.

Kampfunfähig Incapacitated

Kann keine Aktionen und keine Reaktionen ausführen.

Unsichtbar Invisible

Ohne Magie oder besondere Sinne nicht zu sehen, gilt zum Verstecken als stark verdeckt. Angriffe gegen sie haben Nachteil, ihre eigenen Angriffe Vorteil.

Gelähmt Paralyzed

Kampfunfähig, kann sich nicht bewegen und nicht sprechen. Scheitert automatisch an Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen. Angriffe gegen sie haben Vorteil; Treffer aus bis zu 1,5 m (5 ft) sind kritisch.

Versteinert Petrified

Samt Ausrüstung in festen, unbelebten Stoff verwandelt, altert nicht. Kampfunfähig, bewegt sich nicht, spricht nicht, nimmt nichts wahr. Angriffe gegen sie haben Vorteil; scheitert an Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen; Resistenz gegen jeden Schaden, immun gegen Gift und Krankheit.

Vergiftet Poisoned

Nachteil auf Angriffs- und Attributswürfe.

Liegend Prone

Kann nur kriechen, bis sie aufsteht (kostet die Hälfte der Bewegung). Eigene Angriffe haben Nachteil. Angriffe aus bis zu 1,5 m haben Vorteil, weiter entfernte Nachteil.

Festgesetzt Restrained

Bewegungsrate 0. Angriffe gegen sie haben Vorteil, ihre eigenen Angriffe Nachteil; Nachteil auf Geschicklichkeitsrettungswürfe.

Betäubt Stunned

Kampfunfähig, bewegt sich nicht, spricht nur stockend. Scheitert automatisch an Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen; Angriffe gegen sie haben Vorteil.

Bewusstlos Unconscious

Kampfunfähig, bewegt sich nicht, spricht nicht, nimmt die Umgebung nicht wahr, lässt Gehaltenes fallen und liegt. Scheitert automatisch an Stärke- und Geschicklichkeitsrettungswürfen; Angriffe gegen sie haben Vorteil; Treffer aus bis zu 1,5 m sind kritisch.

Enthält Regelmaterial aus dem System Reference Document 5.1 und 5.2 (SRD 5.1, SRD 5.2), lizenziert unter CC BY 4.0 – vollständige Quellenangabe unter Lizenz und Quellen. Die Rollenspiel-Werkstatt ist ein unabhängiges, inoffizielles Angebot für Rollenspiele der 5. Edition.